Workshop de escultura e modelagem de Tecidos 3D:

MARVELOUS DESIGNER E ZBRUSH

30+ HORAS DE CONTEÚDO GRAVADO  ●  FEEDBACK PERSONALIZADO  ●  8 SEMANAS DE DURAÇÃO

INÍCIO DO WORKSHOP:
30 DE SETEMBRO DE 2024

Assista a LIVE onde tirei dúvidas sobre o workshop e muito mais:
Clique aqui para assistir no Youtube!

TRANSFORME SUA MODELAGEM DE TECIDOS 3D

Este workshop é a oportunidade ideal para quem deseja aproveitar ao máximo o curso de tecidos e receber meu feedback em cada etapa da jornada. Diferente da assinatura da plataforma, onde você aprende no seu próprio ritmo e sem suporte personalizado, no workshop você terá a chance de extrair o melhor de cada projeto com orientação direta e detalhada.

Do básico ao avançado

Através projetos com dificuldade crescente, você desenvolverá a capacidade de criar qualquer tipo de tecido para seus personagens.

Tudo sobre Marvelous Designer

Curso completo de Marvelous Designer incluído, com dicas exclusivas e técnicas avançadas.

Feedback Personalizado

Receba feedback personalizado em seus projetos e participe de sessões ao vivo semanais.

Em menos de um ano, 3DMasterclass já fazendo a diferença 🔥

Confira o que os alunos estão dizendo sobre
o curso de Tecidos

Alunos já estão conquistando grandes resultados com o curso avulso, através da assinatura da 3DMC.
Imagine o que você pode alcançar com meu suporte direto e personalizado no workshop. 💪

O QUE ESPERAR DESSE WORKSHOP

  • Teorias e conceitos fundamentais sobre tecidos
  • 4 projetos elaborados para ZBrush e Marvelous
  • Níveis de dificuldade ajustáveis para cada projeto
  • Técnicas de exportação do Marvelous
  • Curso completo de Marvelous Designer incluso
  • Feedback personalizado
  • Sessões ao vivo semanais
  • Acesso ao curso completo de tecidos da 3DMC
  • Mais de 30 horas de vídeos gravados
  • Acesso ao servidor Discord exclusivo

A QUEM SE DESTINA

Qualquer artista que deseja desenvolver suas habilidades na criação, escultura e simulação de tecidos e vestimentas em 3D, utilizando ZBrush e Marvelous Designer.

Este workshop não é ideal para iniciantes absolutos; é necessário ter familiaridade com ZBrush e modelagem 3D em geral.

Importante: Se você já é assinante da 3DMC, o conteúdo do curso utilizado neste workshop é o mesmo do curso Tecidos 1.0. No entanto, no workshop, você também terá meu suporte personalizado e orientação contínua, o que vai te ajudar a aproveitar mais ainda o conteúdo.

O QUE VOCÊ IRÁ APRENDER

Ao longo de 8 semanas de estudo intenso, com 4 projetos de dificuldade crescente, você vai aprimorar suas técnicas de escultura manual de tecidos 3D e vai aprender a utilizar Marvelous Designer de maneira profissional.

Aprenderá, passo a passo, como produzir um projeto completo de vestimenta de personagem com Marvelous Designer, perfeitamente integrado à metodologia de trabalho com outros programas 3D.

Este workshop utiliza o módulo completo de tecidos da 3DMC, com mais de 30 horas de conteúdo como base de ensinamento, e você terá acesso total a ele durante o workshop. Além disso, incluso nesse módulo, você terá acesso ao primeiro curso avançado de Marvelous Designer do Brasil com 5 horas de duração.

A principal diferença deste workshop é a mentoria. Aqui, você não apenas seguirá os vídeos do curso, mas também receberá meu feedback personalizado, orientação e revisões dos projetos, garantindo que você domine as técnicas em um nível profissional.

REQUERIMENTOS

Familiaridade com Zbrush e modelagem 3D em Maya, Blender ou similar
Familiaridade de criação de anatomia humana básica
Instalação do Marvelous Designer
Tablet Wacom ou similar
Perfil no Discord e Zoom instalado em seu PC

Download grátis

Baixe agora as duas folhas de ajuda para Marvelous Designer da 3DMC!

Com o cheat sheet, você vai aprender os atalhos mais úteis, e com as referências rápidas, terá sempre à mão os principais parâmetros das propriedades físicas dos tecidos.

Cadastre-se gratuitamente na plataforma e faça o download.

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ENTENDA O CRONOGRAMA

    SEMANA 1

  • Iniciaremos com a introdução de conceitos teóricos sobre tecidos e suas estruturas. Vamos focar em formas abstratas e explorar conceitos fundamentais de dobras através de modelos simples. Você trabalhará em dobras de braço e perna, desenvolvendo um olhar crítico para a criação de formas naturais.

    Programas Utilizados: ZBrush

  • SEMANA 2

  • Esta semana é dedicada a explorar diferentes tipos de dobras, ajustando o nível de dificuldade de acordo com sua experiência. O foco será na criação de formas abstratas mais complexas.

    Programas Utilizados: ZBrush

  • SEMANAS 3/4/5

  • Agora, você criará um personagem completo, capturando a energia de uma pose dinâmica. Este projeto vai te desafiar a criar dobras naturais em roupas comuns 100% manualmente.

    Programas Utilizados: ZBrush

  • SEMANAS 6/7/8

  • Finalmente, integrando o Marvelous Designer, você irá criar vestimentas realistas para um personagem, mantendo o foco na precisão das simulações e na construção dos tecidos. Você terá a oportunidade de aprender tudo sobre o Marvelous, como exportar seu trabalho com qualidade e como finalizá-lo nos padrões da indústria.

    Programas Utilizados: Marvelous Designer, Maya/Blender, ZBrush

Conheça seu mentor

Fábio Paiva é um artista 3D com mais de 15 anos de experiência na indústria. Ele já trabalhou em diversos projetos de alto nível, na indústria internacional de filmes e games, colaborando com profissionais de todos os níveis. Fábio se destaca tanto pelos aspectos técnicos quanto pelo lado artístico da criação 3D, com um interesse profundo em todas as áreas da arte.

Este workshop é uma oportunidade de acessar todo esse conhecimento e aprimorar suas habilidades em tecidos e vestimentas 3D, com um aprendizado focado e detalhado.

AINDA POSSUI PERGUNTAS?

  • Ter conhecimento de anatomia é recomendado, mas não essencial. Você pode completar todos os projetos usando 3D scans humanos ou uma anatomia base simplificada se conseguir criar rapidamente. Além disso, ofereço recomendações de dificuldade para cada projeto, ajudando você a escolher a opção que melhor se adequa às suas habilidades atuais.

  • Recomendo fortemente que você crie seu próprio modelo! Apesar dessa liberdade, oferecerei orientações específicas sobre o que é mais adequado para que você aproveite ao máximo o workshop.

  • Este workshop foca na criação de tecidos e vestimentas 3D e não cobre escultura de anatomia, renderização ou texturização em programas como o Substance Painter. Embora eu ofereça suporte e feedback sobre esses temas para seu projeto, a ênfase estará na criação e simulação de tecidos.
  • Pretendo oferecer novas turmas se a aceitação da primeira for positiva. Inscreva-se gratuitamente na 3DMC para receber todas as atualizações e novidades ou expresse seu interesse deixando seu email no topo da página.